文字挂机游戏
https://sigeer.github.io/XiuXian/
通过SystemEngine.time, SystemEngine.speed控制速度
| 建筑类型 | 产出 | 消耗 | 是否需要驻守 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 藏经阁 | 0 | 灵石 | 否 | 建筑品质将影响心法等级上限 |
| 药园 | 药材 | 灵石 | 是 | 建筑等级影响产量,驻守增加产出 |
| 炼丹炉 | 丹药 | 药材+灵石 | 否 | 建筑等级影响产量与品质 |
| 炼器室 | 装备 | 矿石+灵石 | 否 | 建筑等级影响装备品质 |
| 修炼室 | 修为 | 灵石 | 否 | 建筑品质将影响获取的修为 |
| 闭关室 | 修为 | 灵石 | 是 | 建筑品质将影响获取的修为,对驻守的弟子加成 |
| 灵矿 | 灵石 | 0 | 是 | 建筑等级影响灵石产出, 驻守增加产出 |
- 弟子等级
- 长老
- 内门弟子
- 外门弟子
- 记名弟子
- 修为等级
- 练气
- 筑基
- 金丹
- 元婴
- 化神
- 渡劫
灵根:心法将对面板直接进行加成,而心法的效果将受灵根品质影响 · 种类:金木水火土
魅力:对驻守的建筑加成(练功房,闭关室除外)
悟性:心法对面板的加成
根骨:获取修为的速率
todo: 药植熟练度:药材产出增加 炼药熟练度:药品产出,品质增加 炼器熟练度:武器品质增加
提升修为的方法:
- 每个时辰自动增长:根据修炼室等级,根骨,当修为满了之后,如果设置手动突破,能够随着时间提升成功率
- 丹药:分3类,破境用,提升修为用,复活
- 提升修为
- 突破
- 复活
- 闭关:闭关室驻守
- 下山历练(战斗)(派遣高风险高收益,可产出所有物品,有几率死亡)
突破失败:
- 大概率损失20%修为,小概率损失全部修为,皆进入虚弱期
破境失败:
- 大概率损失20%修为,中概率损失全部修为,小概率死亡
- 连续5次破境失败,获得buff 道心破碎
虚弱期:可通过服用丹药缩短时间,虚弱期间所有属性仅剩(100 - 40 * (剩余时间/总共时间))%
魂魄状态:固定360分钟,可通过丹药延长,无法修炼,无法进行任何操作,只能使用复活药。复活后,进入x分钟的虚弱期,等级下降0~3级
- 小概率获得debuff 道心破碎
掌门死亡后 ,如果能在一个月内复活掌门,则游戏继续,否则游戏结束
- 道心破碎:修炼速度下降90%,永久debuff,通过事件解除
每过一段事件触发一次事件:
- 较大概率无事发生
- 天劫降世:所有满经验的修士强制突破,突破成功率-10%
- 心魔降世:部分修士修为-20%
- 灵矿干涸:增加宗门buff:灵矿干涸,灵矿产出下降50%