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tianpeng-dev/tomorrow_question

 
 

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19世纪工业化列强策略游戏

项目定位

本项目是一款 5 人固定国家、15 回合、同步提交、统一结算的网页回合制策略游戏。
当前仓库的正式规则基线,统一采用国家收入制

国家决策 -> 市场出售 -> 财政结算

项目首版的核心目标不是做一套无限扩展的经济模拟器,而是先完成一个可完整跑完 15 回合、国家差异清晰、收入结构可被玩家主动塑造的对局闭环。

核心规则总览

国家收入

  • 国家收入 = 本回合国内销售额 + 本回合海外销售额
  • 财政结算后,国家收入按当前比例自动分配到三个独立预算池
  • 初始分配比例固定为 3 : 3 : 4

三个预算池

  1. 国内消费市场
    • 用于扶持国内消费
    • 影响下一回合国内市场承接能力与收购价格
  2. 工厂
    • 用于安排生产、支付工业用工成本、开办新厂、扩产、升级工业路线
  3. 政府财政
    • 用于购买科技点、购买军事点、执行科技策略、执行军事策略、执行扶持国内市场的政策

每回合三阶段

  1. 国家决策
    • 工厂决策
    • 国民消费决策
    • 政府财政决策
  2. 市场出售
    • 决定卖向
    • 决定卖量
    • 承担压仓库风险
  3. 财政结算
    • 计算国内销售额
    • 计算海外销售额
    • 汇总国家收入
    • 按比例重新分配到三池

胜负判定

  • 整局固定 15 回合
  • 主胜负条件固定为:15 回合累计国家收入最高者获胜

文档入口

当前请先从 docs/README.md 进入文档体系。

需求与当前系统

工程接手

历史过程文档

docs/ 中的开发任务清单、前端产品化计划、V2/V3 优化文档、docs/superpowers/ 阶段计划等,统一视为历史过程文档或背景材料。它们可以解释开发过程,但不单独作为当前系统裁决依据。

仓库结构

tomorrow_question/
├─ README.md
├─ docs/
├─ alignment-site/
├─ frontend/
├─ backend/
├─ deploy/
├─ scripts/
└─ skills/
  • docs/:当前文档入口、需求源、系统说明、工程说明与历史过程文档
  • alignment-site/:会议用“真实游戏截图 × 需求文档”静态对齐页
  • frontend/:React 前端与玩家交互层
  • backend/:Flask 后端、规则执行、状态与持久化
  • deploy/:Docker 与 Zeabur 发布说明
  • scripts/:本地运行、测试与辅助脚本
  • skills/:项目级 Codex skill

说明

  • 当前用户需求源是 docs/第一版本需求确认文档.mddocs/最终交付确认文档.md
  • 当前系统解释以 docs/当前系统说明.md 为入口 |- 经济机制后续实现以 docs/2026-04-27-经济机制重构会议纪要.mddocs/目标经济模型-供需价格机制.mddocs/第一阶段-市场与生产机制.mddocs/2.0迁移前逻辑推演与计划.md 为会后入口
  • 历史计划文档不再直接作为当前系统裁决依据

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No releases published

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  • Python 48.4%
  • TypeScript 39.5%
  • CSS 7.3%
  • PowerShell 2.9%
  • HTML 1.9%
  • Dockerfile 0.0%