本项目是一款 5 人固定国家、15 回合、同步提交、统一结算的网页回合制策略游戏。
当前仓库的正式规则基线,统一采用国家收入制:
国家决策 -> 市场出售 -> 财政结算
项目首版的核心目标不是做一套无限扩展的经济模拟器,而是先完成一个可完整跑完 15 回合、国家差异清晰、收入结构可被玩家主动塑造的对局闭环。
国家收入 = 本回合国内销售额 + 本回合海外销售额- 财政结算后,国家收入按当前比例自动分配到三个独立预算池
- 初始分配比例固定为
3 : 3 : 4
国内消费市场- 用于扶持国内消费
- 影响下一回合国内市场承接能力与收购价格
工厂- 用于安排生产、支付工业用工成本、开办新厂、扩产、升级工业路线
政府财政- 用于购买科技点、购买军事点、执行科技策略、执行军事策略、执行扶持国内市场的政策
国家决策- 工厂决策
- 国民消费决策
- 政府财政决策
市场出售- 决定卖向
- 决定卖量
- 承担压仓库风险
财政结算- 计算国内销售额
- 计算海外销售额
- 汇总国家收入
- 按比例重新分配到三池
- 整局固定
15回合 - 主胜负条件固定为:
15回合累计国家收入最高者获胜
当前请先从 docs/README.md 进入文档体系。
- docs/用户原始需求-核心机制.md
- 用户原始复杂机制需求源
- docs/2026-04-27-经济机制重构会议纪要.md
- 会后确认:当前 Demo 核心经济模型需重构 |- docs/目标经济模型-供需价格机制.md
- 供给、需求、价格与市场投放目标模型 |- docs/第一阶段-市场与生产机制.md
- 第一阶段市场与生产重构的完整需求 / 设计文档 |- docs/2.0迁移前逻辑推演与计划.md
- 迁移前逻辑自洽检查、风险边界与实施顺序 |- docs/第一版本需求确认文档.md
- 用户需求源之一:首版边界与体验目标
- docs/最终交付确认文档.md
- 用户需求源之一:正式规则总纲
- docs/当前系统说明.md
- 当前真实系统形态与沟通口径
- docs/玩家公开规则书.md
- 面向玩家的规则说明
docs/ 中的开发任务清单、前端产品化计划、V2/V3 优化文档、docs/superpowers/ 阶段计划等,统一视为历史过程文档或背景材料。它们可以解释开发过程,但不单独作为当前系统裁决依据。
tomorrow_question/
├─ README.md
├─ docs/
├─ alignment-site/
├─ frontend/
├─ backend/
├─ deploy/
├─ scripts/
└─ skills/
docs/:当前文档入口、需求源、系统说明、工程说明与历史过程文档alignment-site/:会议用“真实游戏截图 × 需求文档”静态对齐页frontend/:React 前端与玩家交互层backend/:Flask 后端、规则执行、状态与持久化deploy/:Docker 与 Zeabur 发布说明scripts/:本地运行、测试与辅助脚本skills/:项目级 Codex skill
- 当前用户需求源是
docs/第一版本需求确认文档.md与docs/最终交付确认文档.md - 当前系统解释以
docs/当前系统说明.md为入口 |- 经济机制后续实现以docs/2026-04-27-经济机制重构会议纪要.md、docs/目标经济模型-供需价格机制.md、docs/第一阶段-市场与生产机制.md与docs/2.0迁移前逻辑推演与计划.md为会后入口 - 历史计划文档不再直接作为当前系统裁决依据